PolyKids

Habilidades digitales y tecnología: construyendo el futuro con la programación

Programación, robótica y tecnología digital para niños: desde sus primeros juegos en Scratch hasta sus propias aplicaciones móviles y dispositivos interactivos.

"Enseñamos a los niños no solo a usar la tecnología, sino a crearla. Nuestros cursos se basan en el aprendizaje mediante juegos y en el trabajo por proyectos: cada niño avanza de algoritmos sencillos a productos digitales complejos. Por el camino desarrollan el pensamiento lógico, la creatividad, la resolución de problemas y la colaboración. El resultado es su propio proyecto: un juego, una app o un dispositivo interactivo del que sentirse orgulloso."

Programación en Scratch Junior en inglés

Edades: 5–7Duración: 16 clases (45–60 min), 1–2 veces por semana.

«¡Aprende los fundamentos de la programación y del inglés jugando!

Las clases se imparten en una versión personalizada de ScratchJr. Al terminar el curso, tu hijo habrá creado su propio minijuego."

Más información

Programación en Scratch en inglés

Edad: 7+ (principiantes)Duración: 16 clases (60–90 min), 1–2 veces por semana.

¡Sigue creando juegos e historias digitales en inglés!

Al terminar el curso, tu hijo podrá programar en Scratch de forma autónoma, usar herramientas básicas de diseño gráfico y comunicarse con más seguridad en inglés

Más información

Serie de programación en JavaScript — 3 módulos

Edad: 10+Duración: cada módulo, 16 clases (60–90 min), 1–2 veces por semana.

Módulo 1: «Fundamentos de programación" — conceptos básicos de programación, sintaxis elemental y un proyecto práctico.

Módulo 2: «Fundamentos del desarrollo web" — trabajo con HTML/CSS y jQuery, creación de una landing page y de un carrusel interactivo

Módulo 3: «Desarrollo de juegos" — creación de juegos interactivos y animación de personajes.

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Serie de desarrollo de aplicaciones móviles con App Inventor — 3 módulos

Edad: 8+Duración: cada módulo, 16 clases (60–90 min), 1–2 veces por semana.

Módulo 1: Creación de aplicaciones móviles con App Inventor: aprendizaje de programación visual y primeras apps para smartphone.

Módulo 2: Crea tu propia app en App Inventor: un proyecto de varias pantallas con funciones reales.
Módulo 3: Proyectos de nivel superior: diseño y creación de tus propias apps de juegos.

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Programación de Arduino Uno

Edad: 7+Duración: 16 clases (60–90 min), 1–2 veces por semana.

Descubre la electrónica de forma práctica: trabajo con circuitos, sensores y una placa Arduino a través de mBlock, una herramienta de programación visual por bloques.

Al final del curso, tu hijo habrá creado su propio dispositivo interactivo o juego.

Más información

«Las habilidades del mañana empiezan hoy».

Pensamiento lógico
Los niños aprenden a estructurar sus ideas, dividir problemas complejos en pasos sencillos y construir algoritmos.

Creatividad e imaginación
Crear juegos, animaciones y aplicaciones desarrolla el pensamiento creativo, una imaginación visual más rica y la alegría de dar vida a las ideas.

Pensamiento crítico
La programación enseña a los niños a definir problemas, analizar errores y encontrar las mejores soluciones.

Una visión del mundo más amplia
Los niños descubren cómo funciona realmente la tecnología que los rodea y, a menudo, despiertan su pasión por otras áreas STEM.

Una ventaja para el futuro
Empezar pronto en el ámbito de las TI da a los niños ventaja al acceder a universidades técnicas y al iniciar su carrera.

«Nuestro enfoque: juego + práctica + resultados».

Aprendizaje basado en el juego: los alumnos aprenden con tareas atractivas y creando sus propios proyectos informáticos y móviles, no escuchando pasivamente.

Proyectos prácticos: cada curso termina con un producto final (un juego, una app o un dispositivo).

El inglés en acción: las clases de programación se imparten en inglés, de modo que las habilidades lingüísticas crecen de forma natural junto con las de programación.

Apoyo del tutor: los profesores guían a los alumnos en cada paso, dan comentarios y mantienen su motivación.

Un entorno seguro y cómodo: plataformas como Scratch, mBlock y App Inventor hacen que los primeros pasos en programación sean visuales, intuitivos y seguros.

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